Robotomaniacy z klasy 1a programują wirtualne Ozoboty
Autor: Joanna Glik   
06.02.2021.

1 lutego uczniowie klasy 1a mieli okazję programować wirtualne Ozoboty wykorzystując do tego specjalnie przygotowane puzzle. Okazało się, że programowanie sprawia nam już coraz więcej przyjemności, a co najważniejsze - jest to wspaniała zabawa!